飞龙掌血

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TUhjnbcbe - 2025/4/25 18:20:00
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图片展示数量均为基础周产量,展示英雄坦尔赛克自带3攻,所以所有生物都要再减去3攻,三级兵减去4攻为基础数值

地精

特技:血怒,人类和恶魔的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。

怯懦,被攻击时不会反击,而会随机逃到可移动范围内的位置。

变节,一次战斗中一组地精数量降到30%时会投敌。

这个混血不是你想的那种方式,兽人都是由法师们实验制造出来的,包括地精也是。

数值可以说是非常低,可以和农民相提并论,基础25产量是全1级兵最高,不过不能反击确实很头疼,前期分组骗反击加血怒,后期大概就是用来喂萨满和独眼。

第一形态地精陷阱者

特技:血怒。怯懦。陷阱,主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。

防御和血量翻倍提升,但优先度降低,陷阱能力在MF时比较有用,但要是PVP就算了吧,容易整上一局心理博弈。

第二形态地精巫医

特技:血怒。怯懦。阻碍魔法,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标魔法威力减半,魔法值消耗加倍或者释放失败。但如果没有生效的话巫医的ATB清空并把负面魔法效果吸引到自己身上,而且施法者还不消耗魔法值,

数值方面比陷阱者低得多,技能释放成功概率和兵种咒力有关,虽然失败的代价有点儿大,但毕竟魔法兵大都是基础产量5以下的高级生物,基于极大的咒力差距确实是个非常让对手头疼的兵种

半人马

特技:血怒。机动,被近身攻击后会移动到其他位置进行射击反击,不能移动时就踢一脚。

产量达到了14,是产量最高的二级射手兵,但代价是数值低下特别是生命值非常低以及大体积,机动能力效果也不怎么好,毕竟被突袭之后就不剩几个了,而且因为大体积容易卡位,很多情况下还是近战反击,尽快升级,要不然没什么大用。

第一形态半人马流浪者

特技:血怒。机动。

输出高了点儿,坦度也有提高,但优先度降了1点(因为拿的重弓拉弦费劲儿吗?),也是个纸皮兵,优先度较低容易被先手集火一波,再高的伤害值也就没用了。

第二形态半人马掠夺者

特技:血怒。无近战惩罚。

这是和流浪者平行的兵种?1点最大伤害换来2防1血以及无近战惩罚,去掉了没什么用的机动,如果用的话就用他吧。

斗士

特技:血怒。激怒。

终于来了个传统意义上的兽人,虽然伤害不算低而且产量多,但血和速不怎么样,能升级就升级。

第一形态狂暴者

特技:血怒。激怒。强袭,有几率攻击两次。

除了血以外的属性都有提升,强袭能力让他有了不俗的输出,不过还是因为太脆,所以建议骗完反击之后再出手。

第二形态好战者

特技:血怒。激怒。狂暴反击,反击可造成双倍的伤害。嘲讽,有几率把相邻单位受到的攻击转移到自己身上。

一攻一防,从模型上就可以看出来,攻击下降,但血量和防御提高很多,前期就可以分组出来保护主力兵种,一级血怒之后就有无限反击能力,配合嘲讽能力也有很高的输出。

萨满

特技:血怒。释放高级加速和延迟大法。

兽人唯一一类魔法生物,也是唯一一个能看出人模样的兵种,虽然数值比较低,但加速和减速魔法都很好用。

第一形态天灵之女

特技:血怒。释放高级加速减速以及初级连锁闪电。献祭地精,献祭一个邻近格子的地精,攻防士气+1,最高+5,同时获得地精血量两倍的魔法。

攻防血有提高,12的优先度可以先手释放魔法,不过因为最大魔法是8,所以要先献祭一个地精才能释放闪电。

第二形态地灵之女

特技:血怒。献祭地精。释放高级加速减速。魔力攻击。迅捷攻击,如果目标处在延迟大法影响下则不能反击

输出能力提高,两种攻击能力无论是输出还是辅助都是很恐怖的。献祭地精之后甚至可以变成一支肉搏兵种,更符合兽人士兵的特征。

屠杀者

特技:血怒。顺劈斩,如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。

对于近战5级兵来说,数值方面甚至是全面性的比未升级的灯神还要低,但好在周产量是5,而且顺劈也可以弥补输出。

第一形态刽子手

特技:血怒。顺劈。勇猛。恐怖光环,使邻近的敌人士气-3。

速度和主动性的1点增加使得他的战术地位有了很高的提升,虽然攻防血提升不算太高,但作为强力输出兵种3个特技的作用都非常大。

第二形态酋长

特技:身先士卒,邻近友军的优先度+1。酋长指令,对选定的友军释放,造成本组酋长数量的伤害,并使其ATB增加0.01*酋长数量,最高为0.6。

属于辅助类兵种,虽然比刽子手要肉,但输出能力和有顺劈的刽子手差了一大截。分几个出来给主力兵种加优先度还不错,毕竟是小体积。

双足飞龙

特技:再生,每次行动恢复30-50血,可复活。

数值非常之低,尤其是作为6级兵只有90血,也就只比作为射手兵的暗影巫女高,这使得再生的作用也就不太明显,作为飞行兵速度和优先度也不够看,再加上不受血怒影响,总体来说飞龙还是不太实用。

第一形态毒液飞龙

特技:再生。毒液,攻击附加3回合的毒化效果,造成5倍飞龙数量的伤害。

虽然数值有提升,特别是加了1速度,不过作为飞行兵还是偏低,毒化效果在MF时有点儿用,不过数量限制了毒液的发挥。

第二形态闪电飞龙

特技:无限反击。清道夫,吃掉一组尸体,恢复该组生物生命总值的1/5的生命值。闪电吐息,攻击可伤害到目标邻近的所有目标,但是由所有目标平摊一次公式伤害。

血量提升,但其他指数要比毒液飞龙低,但两个特技还是很好用的,特别是闪电吐息,可以攻击到对手放在后排的射手和法师。

相较于其他士兵,飞龙不受血怒效果非常难受,再加上数值实在是难看,一般来说都不会出场。

独眼巨人

特技:血怒。吞噬地精。吃掉邻近的一个地精,回满血,不能复活

数值非常强悍,就是优先度和速度较低,血加27防很耐打,吃地精也提高了存活能力。

野性独眼巨人

特技:血怒。吞噬地精。射击惩罚。投掷地精,将邻近的一只地精扔出去,会受到射程减伤效果,邻近有敌军时依旧能使用。粉碎打击,近战攻击时可攻击到一个2*2方格内的所有部队,有概率清空敌军的ATB,并且可以攻击城墙城门箭塔,造成10*独眼巨人数量的固定伤害。

单从属性来看似乎并不算高,但粉碎打击在有经验的人手里可以发挥更大的作用,当然敌我双方都可以利用,比如通过反击让你攻击自己的士兵。扔地精受到双重减伤的影响,在被限制怕误伤的时候用用就好

血眼独眼巨人

特技:血怒。吞噬地精。投掷地精。射击惩罚。恶魔之眼,攻击主目标和其身后的目标,并使被攻击的单位幸运值-3。

数值虽然比野性低一点,但好在速度和优先度提高,而且也不用太过担心误伤,-3幸运也不错,但身后一格还是有友伤的,要注意别被利用。

基础兵种介绍,有空我会单开一篇介绍血怒效果

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