国产游戏提起仙剑那近乎是无人不知无人不晓,仙剑系列自仙剑一的推出就大受玩家欢迎,其游戏故事改编的电视剧也引领了一波收视热潮,可随着仙剑系列一部部的推出,一部部的续作,游戏却没有延续自己的口碑,反而在一第六部作品出现的时候彻底崩盘跌落神坛。虽说现在每一位仙剑老粉都在观望着仙剑系列的种种消息,每一次新作推出,也愿意为了自己的情怀买单,支持一波久存于记忆中的仙剑奇侠传,这不最近《仙剑奇侠传》的最新作品已上架发售,玩家们毅然决然的选择了再一次相信这个曾经给过自己感动的IP,纷纷慷慨解囊,但体验一番后,却又觉得索然无味,仙剑变了么?本期就和大家聊一聊《仙剑奇侠传7》。
仙剑,剧情才是王道
在说仙剑七之前,我们先简单地聊一下仙剑系列的真正核心是什么?那必然不是游戏性上的东西,不是什么精美的游戏画面,而是整个游戏的灵魂——剧情,对于仙剑每一部的剧情只要是玩过的玩家都会对其留恋忘返,这里有感动,有热血,总有人在游戏剧情中找到那个属于自己的感动点,试问哪一个男人不想有一个赵灵儿一样的老婆,林月如一样的红颜知己,龙葵一样的知心妹妹,总之在仙剑奇侠传中每一个人物的塑造都是非常成功的,让人觉得这些人有些有肉,是活生生的人。
再加上每部游戏本质上都是有着两个字的主题,例如仙剑一的宿命,无论玩家怎么挣扎,但最后还是难逃于女娲后人赵灵儿与水魔兽同归于尽的命运,无法挽回林月如在锁妖塔香消玉殒的事实。仙剑二中的宽恕,苏媚宽恕了李逍遥杀害父母的事实,宽恕了为仇恨蒙蔽双眼的自己。仙剑三中的轮回,景天轮回转世,虽知前世的自己是何等的强大,但轮回过后景天只是景天并不再是高高神界中的飞蓬,用自己的现在的人格魅力吸引着身边的伙伴。仙剑四中的寻仙,有人为了成仙甘愿逆天,有人为了成仙愿意放弃所有博上一博,但也有人觉得仙其实也没那么重要,甘心成为一介凡人。这个二字主题的惯例一直持续到仙剑五,而在口碑彻底崩塌的仙剑六早已没有这样的主题,剧情也开始变得俗套,再也找不到当初的感动。
说回仙剑七,。仙剑七的剧情首先就是一个败笔,为啥这么说呢,整体体验完剧情怎么说呢?就算把仙剑元素全部拿掉貌似也是成立的,霸道总裁的男主人设,反派智商捉急,除了其中前作仙剑中的各个元素与背景外,近乎没啥可取之处,是随着时间的沉淀,玩家的心硬了?还是对于古风情爱故事看得太多了,所以觉得有点审美疲劳了?总之对于仙剑七的整体剧情来说没啥感觉,玩完了就是玩完了,完全没有想碰第二遍的意愿。满满的玛丽苏情节,让人不知所措,总感觉是在一部三流网文,仙剑呢?我的仙剑呢!
有贬有褒,“七”实还不错
先不提剧情了,仙剑七的剧情提起来都是不甘的眼泪。那就说回游戏吧,不得不提仙剑系列终于与世界接轨,从回合制游戏晋升为动作游戏,虽然在操作上还有很多瑕疵,但最起码是个好事对吧。国产的动作游戏大作是实在是太少了,能有一款顶着大IP的国产动作单机游戏也是非常不错的,再加上优质的画面,仙剑整体游戏算得上是到达了及格线了,毕竟与国外的3A大作相比还是有较远的一段距离的,估计目前市面上能与国外3A叫板的国产游戏,估计也就是久久还未推出的《黑神话:悟空》了,或者让米忽悠出一款真正的单机游戏,也许应该挺能打的。
游戏整体操作与打击感还算是中规中矩,玩家通过左右键搭配打出不同的组合技,仙法则需要设定好的按键直接使用即可。较差的一点则是角色的攻击后的前后摇硬直比较大,而且有的还不能使用闪避来中断攻击,对于一个喜欢在各种游戏上作死的玩家来说,这个设定可是妥妥的让一大批动作游戏爱好者的体验大大降低,没有魂类游戏的难度,却打出了魂系游戏的精髓,不能贪刀,不然稍不注意一个硬直时间就会被BOSS一巴掌送回存档点,大侠请重新来过。
其次是游戏的画面,游戏的画面一如既往地使用虚幻引擎,游戏的画面,各个场景的设计,美轮美奂,神界大气恢宏,魔界烈火焚身,画质调高的情况下,很多位置基本上都能当做桌面来用了。另一个升级点则是在剧情对话上,虽然剧情对话不能跳过这一点略显有些难受,毕竟仙剑一直以来都是以剧情为主游戏嘛,为了让玩家更多的