上次更新了一篇《孙子兵法和王者荣耀》,反响还不错,我本人也在写完攻略后上了王者。这之前,我一直在钻石徘徊。写完(一)以后,由于工作太忙,一直没有时间把(二)跟上。最近刚空下来,于是拿起笔,把《孙子兵法》系列的(二)更新出来。
首先说一下,没看过(一)的朋友并不需要担心,它不会影响你阅读这一期的攻略。感兴趣的同学可以在我的百家号“白金Beluga”中查阅。
俗话说得好:大炮一响,黄金万两。说的就是打仗是需要钱的,不仅仅是需要钱,而是需要大量的钱。这一点,《孙子兵法》里说的也很明白:
凡用兵之法,驰车千驷,革车于乘,带甲十万,千里馈粮。
则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。
孙子说,在当时但凡要打仗,那就要非常多的战车、战马,还需要大量武器、盔甲。不仅如此,还需要为你“千里”送粮食。需要招待使节、大臣、给士兵发薪水。东西坏了要修、材料没了要补。所以打仗是一件麻烦又费钱的事情。因此孙子总结到:“日费千金,然后十万之师举矣。”每天要花费大量的金钱,才能把一支人数相当的军队,给组建起来。
这说明了经济在战争中的重要性。经济是战争的基础,没有经济,就没有胜利。而掌握经济,你就能够增加自己的胜算;如果能够摧毁对方的经济,你就能够获得战争的胜利。
这一点在王者荣耀中也一样。在王者荣耀中,经济高的一方能够买到更多的装备,能够先一步集齐所有神装,从而达到经济、伤害、防御等多方面的碾压,在对局中增加自己的优势。
那如何在王者对局中,让自己的经济高于对方呢?
孙子告诉你了:“智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟。”
明智的将领会从敌人那里夺取粮草,从敌人那边抢一斤粮食相当于自己的二十斤粮食。这个比例听起来有些夸张,怎么抢敌人一斤粮食,可以抵过自己的20斤粮食?
其实孙子也没有夸大。大家想,军队上阵打仗,自己是不会生产粮食的。粮食如果不从敌国抢来,就只能从后方大本营运来。大本营的粮食从哪里来?从本国的老百姓那边征收来。而军队往往把老百姓中最年轻力壮的小伙子征走了。年轻的劳动力被抓去服了兵役,留下老弱病残的种地。种地的人少了,粮食本就不够吃,还要运到前线。而且运输也是需要人力物力的,从事运输的人也是要吃饭的。运输途中路途颠簸、天气、路上劫匪、官吏贪污……不准收上来的20斤粮食,送到前线只剩下一斤了。
应用到王者荣耀里,那就是在有机会的时候积极去反野,对线的时候要想办法干扰对面英雄清理兵线。打野吃掉对面一个蓝buff,就能给家里的法师留下一个蓝buff,敌人就少了一个蓝buff,一来一去,我方的经济就能远超对方的经济,打架的时候就可以多买一件装备。
这边有必要和大家详细的说一下王者荣耀的经济机制。其中一个非常重要的经济机制就是补刀。同样一个小兵或是野怪,最后一下是不是你打死的至关重要,如果最后一下是你打的,你能额外获得50%的经济。假设一个炮车80块,你补刀了,你可以多拿40块,总共就是块。发育路第一条兵线的经济是金币,如果你每一个小兵都能补刀,你能拿到金币,一把铁剑的价格是金币,王者荣耀开局每秒给你2金币,如果你第一条兵线的每个小兵都做到了补刀,你能比对面多买一把铁剑。
孙子又说:
其用战也,胜;久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。
翻译:打仗要求速战速决,持久战会让士兵锐气尽失,强行攻打城池会让军队的战力损耗,军队长期在外打仗,国家的经济就要出现问题。
在王者荣耀里也一样,英雄对局追求速战速决,一旦陷入缠斗,对方的英雄赶来支援,那你就得吃不了兜着走了。而且尽量不要越塔,我知道大家都很喜欢越塔拿人头,既酷又秀,紧张刺激。但我并不推荐大家去越塔强杀,哪怕你占上风,就像孙子说的“攻城则力屈”,你越塔一旦出现操作失误,有很大的可能被对面反秀,从而失去你的优势。
何况人头也不值钱。
大家可能不知道,王者荣耀里“人头”并没有这么值钱。这里分享一下王者荣耀里人头的经济数值。
可能数据太多大家不太愿意看,这边给大家简单地说一下,你杀掉一个1级的英雄,可以拿到块钱,相当于多吃了一条对抗路兵线。如果你拿到了第一个人头,也就是“一血”,你可以多拿75金币,加上之前的块,你可以拿到,相当于吃了一条发育路的兵线。
如果你连杀超神,杀了7个人,被对方杀掉(终结)了,对方最多可以拿到金币(封顶金币)。
如果你连续被杀,15级的你被杀了6次,第七次被杀掉的时候,你只值20块,甚至不如一个1级的近战小兵。
所以,如果对面的英雄比较菜,打不过你,逃进了防御塔,你也没必要为了那几十块去冒风险。还不如回头去吃一个野怪(一个1级野怪可以提供50-80的金币,金币随时间增加)。或者可以去别的路线支援队友,帮打野拿个龙,都是不错的选择。
下面再讲一下多人经济分配机制。
多人经济分配如下:
大家可以看到,团队带线收益平分。单人带线团队获得的收益是%,双人带线则增加额外的60%(不计算辅助装备),三人带线则在双人的基础上增加5%,四人带线增加7%,五人则增加13%。
大家可以看到,经济增幅最大的是从1人带线变成2人带线,经济在不计算辅助装备的情况下增加了60%,往后人数再有增加,只能增加5%-13%。因此,可以得出结论,单人吃线固然对单个英雄发育有益,但是对团队,还是两人带线获得的收益较高。大家都知道,王者荣耀一方一共5人,线上分布一般是1-1-2,对抗路1人,中路1人,发育路2人,打野1人。因此,对抗路和中路的经济是没有得到充分利用的,打野在清完野区之后应该积极去线上支援、蹭线,做到经济最大化,大家在自家打野来蹭线的时候也不要赶他走,打野来蹭线可以提高团队整体对兵线的利用率,从而做到在团战中拥有经济优势。
接下来说一下野区经济。
野区经济如下所示:
(野怪的经济随时间增长而增长,大概是30秒增加2-3金币)
一般打野都是红/蓝开局,顺势把上/下路野区清完,然后考虑去线上抓人或是开龙。一个打野英雄吃完半边野区,能够拿到相当于一条兵线的经济。区别就在野区英雄清完一半野区,前往另一半野区打buff的时候,你家的英雄被对面干掉了,你是选择继续刷野,还是去线上把兵线补掉。我这边给大家的选择是去把兵线补掉,回头再来收野怪。因为野怪的经济是随着时间增长的(不受刷新次数的影响),而兵线没吃到,这些经济没了就是没了(离开兵线一定距离就没有办法获得兵线经济)。如果你执着于刷buff而没有去把兵吃掉,你就损失了一条兵线,外加防御塔的一部分血量。
然后说一下大小龙。
主宰——就是杀掉加强兵线的那条,击杀者可以获得27金币(实测),大部分攻略说可以让全队每人增加20的金币,我在测试的时候没有测出来。打完主宰之后,你家的兵线从三个小兵变成了远古飞龙,一条金币,补刀的情况下是金币。
暴君——就是那个有四只脚的貔(pi)貅(xiu),打完会获得buff加成,击杀者可以获得34块,大部分攻略说可以让团队增加70的金币,这一点我也没有测出来,在