飞龙掌血

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TUhjnbcbe - 2024/9/13 17:48:00

游戏名:《黑暗之魂Remastered》游戏类型:动作冒险,角色扮演,恋爱模拟开发公司:FromSoftware发售日期:年10月18日(ns版)平台独占:否(NS,PS4,XBOXONE,Steam)语言情况:简体中文

导评:《黑暗之魂》三部曲是动作游戏史上的一座丰碑。它以颇高的难度,晦涩的剧情而闻名。初代黑暗之魂讲述的是光辉的火之时代即将终结,历代不死人面临世界的终末,或尝试延续火焰,让神的王朝苟延残喘,或者大胆篡夺初火,让黑暗的人类王朝降临。我先接触的是黑暗之魂三,深深为游戏悲壮哀婉的故事所倾倒,然而对于游戏中一些与前代互相映照的剧情,并不太清楚。这次通关初代,在许多地方明白了两作在剧情上呼应之处,颇多感触,亦颇多感动,终于使我的黑魂故事圆满。本次,就让我为各位揭开ns版《黑暗之魂》重制版的面纱。

一.游戏性《黑暗之魂:Remastered》的游戏性体现在以下方面:(1)出色的动作系统,让你既可以正面莽,也能选择灵活走位,用技巧秒杀敌人(2)武器的多样化系统,带来不同的操作体验(3)丰富的装备收集(4)精巧设计的地图,配合特性各异的怪物,高成本的学习代价,造就的高难度(5)剑剑到肉的打击感

先说说动作系统。人物主要可以采取的行动有轻攻击,重攻击,奔跑,奔跑攻击,翻滚,跳跃,跳劈,脚踢,格挡,弹反,背刺,施放法术/咒术/奇迹,射箭等。合理运用各项操作,能让游戏变得简单,也才能充分体验到动作系统的乐趣。

比如说,对付有盾牌的小怪,在他举盾时一味狂劈乱砍,效果并不好。我们可以先用脚踢破了小怪的举盾状态,然后就可以随意料理了。又比如面对体型较大,行动缓慢的敌人,正面交锋很可能要受苦,此时我们用灵巧的步伐绕到敌人背面,再运用轻攻击送出一记背刺,往往就能直接了结敌人。

然后说到武器系统。各个武器的动作模组是不同的,这直接带来多样化的操作体验,与上述游戏本身的动作系统结合,又带来丰富的搭配乐趣。举个最简单的例子,用法杖的法爷和用剑的近战,其操作手感完全不同。法爷伤害高,但是近身比较脆弱,所以要游走着打。近战角色则可以正面与敌人交手换血,突出一个莽夫。而近战之中,各个不同体系的武器间,差别也是极大。比如双手巨剑,可以直接把敌人拍扁在地,连最终boss葛温大爷都顶不住。而用长枪流武器,则突出一个安逸,尤其在面对一些自爆流敌人时有奇效。

接着说到丰富的装备收集系统。本作的装备分为:左手武器,右手武器(都可以配置2个,可以更换)头盔,身体护甲,腿甲,臂甲戒指位1,戒指位2

而每个部位的装备种类,又是极其丰富。我们既可以cos成冷肃的黑骑士,也可以把自己扮成憨厚可爱的洋葱哥,是男装是女装,是帅气是可爱,都任凭君意。或者,我们也可以只考虑实用性,在负重能承受的情况下(装备重量占负重越轻,人物行动越灵活,一般装备重量占负重至少要低于,翻滚才不会有迟滞感),配出一套尽量能打能抗得装备。

接下来说到精巧的地图设计和行动各异的怪物,两相搭配造成的高难度,以及克服这种困难带来的乐趣。黑魂初代的地图设计,远在黑魂3之上。相信游玩过的朋友定能有相同的感受。魂1的地图,可以说是四通八达。初始的传火祭祀场,上面连接到城外教区,教区连接到黑森林和塞恩古城。传火祭祀场下方是小隆德遗迹,而小隆德遗迹又可以和飞龙谷以及病村连接,病村又可以连接到更下方的大树洞或者废都伊扎里斯。传火祭祀场边上就是地底墓地,而深入地底墓地后,甚至能从远处望见废都和灰烬湖的景色。

然后,说到打击感。黑魂的打击感,主要来源于砍中敌人的反馈,血液爆出的音效,以及手柄的震动。最能体会到打击感的操作,当然还属背刺和弹反后的追击。以背刺为例,当你成功发动后,手柄猛地一震,然后你一脚把串在剑上的敌人踹到地上,啪的又是一震,再打出高伤害的同时,还能让你感受到充分的打击体验,简直是爽快非常。

最后,也是重头戏之一,即人物的培养系统。黑暗之魂重制版的人物培养系统,没做改动,也就是说,极有深度。人物有体力、精力、耐力、力量、敏捷、智力等等不同的十数项属性。一周目选择主加那些属性,直接影响通关难度,也会影响你人物的build。比如说,如果只单方面注重攻击力,即只加力量和敏捷,而精力不够的话,那么你都挥不出几刀,同时也穿不起太重的装备,最后结果就是废档。

以我个人的经验来说,如果要近战安逸通关,那么体力、精力、力气、敏捷是比较重要的属性,体力30,精力40(满,再往上就不会增加耐力条,只会增加负重上限),力气40,敏捷25是比较强力的build了。配合宠爱戒指和哈维尔戒指,这个build完全穿得起一套强化+5的巨人套装,带来的效果就是除了极小部分boss,大部分都可以站撸换血。

二.画面依旧采取我惯用的标准:1.美不美2.卡不卡先说画面是否好看。首先游戏是对黑魂初代的重置,对部分材质和部分地图的帧数进行了优化,但是画面毕竟是十年前老游戏的级别,真要和现在的新游戏比起来,还是略逊一筹的。尽管如此,在NS版掌机模式中,画面依旧令人满意。盔甲细节特别用心,玩的时候感觉盔甲的鳞片和反光做得特别好。敌人、场景的材质相较于其他版本(PC版我也买了)并不逊色许多。总体来说,ns版黑魂仍然能让人全身心浸入,几乎无差别地在这个晦暗、壮阔的末世中冒险。

三.音乐音效《黑暗之魂:Remastered》的音乐有其独特的壮丽、哀婉,既表现了末世时代不死人挺身而出的勇气,又有一切宿命终将归于寂灭的无奈和悲伤。建议大家听着FirelinkShrine(中文曲名:传火祭祀场,为防折叠不发链接了)浏览这一部分

四.剧情

黑魂的剧情,一言以蔽之,就是晦涩难明。游玩过程中,NPC只会给出只言片语,如果仅凭这些,是很难拼凑出整个故事的。想要对整个故事的脉络有所把握,我需要注重2点:1.看物品的简介物品简介里会有相当多的背景描述,以下图为例:

破碎项链是进入dlc的关键道具,根据描述来看,其上附有乡愁或是爱意之类的情绪。后续可知,破碎项链可能是乌拉席露公主的物品,而公主正是被深渊之父马努斯抓走,于是我可以对这段剧情有所猜测。马努斯久远前是乌拉席露人的祖先,这串项链是他给爱人或者孩子的,他死后,项链代代相传,到了乌拉席露公主的手中。被惊醒后,马努斯散播了深渊,但是尽管如此,仍对以前的爱人/家人念念不忘,因而抓走了拥有项链的公主。事实证明,马努斯确实没有伤害公主。

2.观察游戏场景

在马努斯所处的深渊洞穴中,随处可见有如人性一般的怪物。结合三代的描述,人性凝聚起来,沉淀在一起,就会形成深渊。那么,作者的意图很明显了。在他眼中,人性就是如此漆黑、幽邃,人会为了蝇头小利而陷害他人,人会为了自己的生存而吞噬、杀死别的物种。卑劣的人性聚集在一起,就会形成吞没世界光明的深渊。人性即是恶,这漆黑就言明了“人性”的本质。

最终,热爱冒险的杰克麦雅想要一睹古龙的风采,但他失去了理智,成了活尸,甚至想要伤害女儿。他被女儿亲手了结。“爸爸……爸爸……”我想问些什么,但又说不出一句话,好像心头梗住了,只听到洋葱妹在那幽幽轻唤父亲。此时,TheAncientDragon响起,龙族的古老歌曲,仿佛成了卡塔利纳的杰克麦雅的最后挽歌。也许,人间到头终是悲。在罗德兰,哪怕是片刻的慰藉和温暖,最后都会蜕变为刺痛人心的冰冷,化为残酷的现实,让我久难忘怀。

综上,关于《黑暗之魂:Remastered》ns版我的个人向评分是:游戏性:★★★★★★★★★☆9.4分(养成、外观、动作、精巧的地图和多样的怪物,还有超高的难度,我还能对一个动作游戏要求什么呢?)画面:★★★★★★★★☆8.7分(画面有其壮丽、细致的地方,但总体水平居于上个世代。帧数表现虽无60帧,但仍可称极其优秀,主掌机模式均可畅玩到通关)音乐:★★★★★★★★★☆9.8分(音乐大气磅礴,总体质量相当高。美中不足的是一般只有boss处有音乐,平时场景音乐太少,过于孤寂)剧情:★★★★★★★★★☆9.3分(深沉而富有内涵的悲剧史诗,各具魅力的支线人物。叙事手法过于隐晦,需要一定的脑补能力)综合评分:9.3分

结语:堪称史诗级别的黑暗向动作游戏,今年移植作中我最满意的一作。虽然相较其他平台晚了几个月,但是香香的炒饭永远不嫌晚。在掌机上的完美体验,让我在获得攻克了一个高难度游戏的快感的同时,还领略了一段虽稍显晦涩,但又精彩无比的故事。冰冷,悲伤,但也有温暖,希望。

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