飞龙掌血

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星际争霸2自由之翼平衡性与最厉害的分 [复制链接]

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对人族的话巨像还是很有用。事实上,感觉巨像太强了点。地面上唯一的对手就是坦克。我试着让豺狼和以前的雷车一样,让部队和对方的阔步者和巨像保持一段距离,但是很困难,因为一个巨像就可以搞定一群豺狼!看来人族对付巨像的话只能用大量的部队集中攻击或是用空中单位了。从神族来看,最好的选择是废弃者配巨像,还可以加上不朽者。不朽者可以让坦克毫无用武之地,不朽者+巨像+阔步者+狂热者,这样的组合让人族选手很难应付。

相对对神族的话选择就要少点。PvP经常都是升级了冲锋的狂人者和研究了护盾的不朽者之间的对抗。这样的配置还是非常依赖于选手制造的单位数量,方法都差不多。这里提一点,时空门制造单位的速度比以前的传送门要快得多。每个传送门的冷却时间提高到5秒,比建造单位的时间要短。因此选手只要微操好点,就能在地图上布满狂热者。这就使之前的建筑编队得到平衡。对这种战术来说,对Warp-In技能和宏观上的把握最重要的,还有就是及时升级需要的技能、能量和护盾。

最后,神族的三级兵种很有限。航母还和原来一样,不用升级。还需要的水晶矿和气矿,贵得吓人。虽然能造8架拦截机,但总的来说这个单位还是很和、弱的。特别是它造价还高,不划算。这个单位目前还没什么用处。母舰也被打回原形。超强也超贵,但是少了一些技能。现在它只有时间炸弹、召唤和能量场这三个技能。召唤是最近才有的技能,可以让玩家的整支部队传送到母舰所在的位置。尽管如此,母舰的速度还太慢,还不足以用作进攻单位。我感觉它的召唤技能更像是一个“中转站”,这个技能最有用。如果游戏后期,你的部队远离基地,母舰可以召回你的部队来投入防守。

总的来说,神族的制作还是很精美的。感觉它们的选择很多,有足够的战术可供选择。但一些单位要么太强大,要么太弱,不过火力还是足够的。我估计以后不会有什么大的改动,因为所有必须的都已经在那了。

在星际1中,人族被称为“玻璃炮”。他们的单位很强,但对雷兽、执*官(白球)这样的单位缺少真正意义上的伤害。星际2中这中特性还是保留着,但做了些调整,减少对射程的依赖。这些措施包括增加了掠夺者、雷神和有新造型的人口。掠夺者是早期一个较贵的单位,他的角色和原来的护士有点像。他能增加枪兵的生命,而枪兵现在因为有反应堆的存在可以大量生产。雷神感觉像个缓冲器,虽然它现在的角色主要是用于防空。再说一下,我希望雷神扮演一个更像“重型坦克”的角色,让它更符合它原来角色的特性,而这正是它目前所缺少的。最后,用新的人口来堵路非常简单,选手可以轻易用它来筑起防线抵挡所有进攻,但早期的rush除外。用两三个枪兵配合人口就可以稳固防守了,同时人口还可以用来配合进攻。

当面对神族的时候,需要一些传统单位。坦克和枪兵都非常有效,再配上一点掠夺者,就能让狂热者完全没有想法。事实上,如果没有升级冲锋技能,狂热者在掠夺者面前就是一碟菜。问题是掠夺者的价格。掠夺者非常贵,很难大规模建造。正因如此,掠夺者成为首要攻击目标,让人郁闷。而枪兵就不同了,因为有反应堆,生产速率加快,而且消耗得起。如今因为枪兵的制造速度太快,人族选手很容易就能干掉对手,除非对手有溅射伤害的单位(比如*蛉、巨像)。这是切实可行的战术。它让你的对手集中精力防守,这最起码可以让你获得对地图的掌控权,特别是再加上女妖战机这种强力空中单位就更无敌了。

维京机甲,感觉少了些什么。它还是很贵,需要水晶矿和75气矿,对大部分狂人者之类的轻甲单位都很有效。对付坦克、巨像、主力舰和空中轻甲单位还是很有用。用来对付飞龙也很划算,但我觉得这是因为虫族空中单位太弱了。不管怎么说,我还是觉得人族对空没什么问题,部分是因为虫族空中力量的薄弱。但目前还不需要掠夺者战机这样的空中轻甲单位。

现在人族最主要的问题是战地巡洋舰。老实说,这个单位太过于强大了,有点IMBA。我的一个对手技术不是很好,我让他造出了10架巡洋舰(我前期让着他,想看看虫族的高级单位),结果我就算我有了6片分矿,相当于占了整张地图,但还是没有足够的部队来抵挡。一大队腐蚀者再加上一大队刺蛇只干掉了三架巡洋舰,完全不是对手。坦白说这个单位需要削弱。一部分原因就是虫族没有了像以前的自杀飞机一样的单位。另一部分原因就是巡洋舰弹无虚发,它的激光可以穿过已经被干掉单位攻击另外一个单位。

很明显人族的画面改进了许多。每个单位都更细致了,包括枪兵身上的标志,以及他们身上的装甲。据我对WWI上采访的了解,其他两个种族也会在这方面做出改进。总的来说人族还是比较固定,但雷神缺少特性,战术选择也不多。人族现在过分依赖于其强大的造兵能力,这和他一直以来的特点不相符。希望在接下来几个月中这些东西能得到改善。

虫族可谓好事多磨。它们的外形明显得到改进,但这个种族在比赛中还有些不利的地方。它们缺少空中力量,虫族许多单位太弱,造价高,且对战局影响不大。这主要是因为虫族自身的特性决定的。虫族依靠于部队的数量,而这需第一个问题就是腐蚀者。这个单位几度被削弱。它还是能杀掉被它感染的空中单位,但是被感染的单位不会再对空战有任何帮助。这完全否定了这个单位原来的角色,让腐蚀者变得又贵又没用。它对舰队的伤害远远不够,两三个凤凰战机完全能干掉一群拥有一两领主的腐蚀者。

飞龙也面对着相同的命运,和腐蚀者的问题差不多,平衡性的问题决定着它的命运,削弱了这些中级单位的竞争力。同样,由于不能再扎堆了,这会带来空间问题,而且雷神对空的群伤攻击回极大的限制飞龙的骚扰。

另一个突出的问题是女王和虫族初期的战术。虫族有两种防御建筑,都是有雄蜂来建造,而不是之前用女王来建造。SpineCrawler取代了以前的地刺,直接有雄蜂建造,需要先造血池。这在虫族内战早期就会产生一个问题,如果血池建造稍有延迟,那么就可能面对对手用SpineCrawler来rush。防守一方的选手,即使是只慢了5秒,对方就可能想在你的菌毯上造起三四个SpineCrawler。雄风不可能来面对这样的打击,而你后造的SpineCrawler也不能幸免。我唯一没有尝试的方法就是在前期先早一个女王,而不是血池。这种战术能让雄蜂足以应付前期任何进攻,但是还不清楚能否足以抵挡小狗的进攻。

女王的问题仍是她越来越变成一个防守单位。她在菌毯上速度很快,包括敌人的菌毯,但一旦离开菌毯就比螃蟹还慢。她完全不能离开菌毯的支持。在进攻的时候她也很脆,由于需要巨大的投资和相当长的时间,所以不保护好的话损失相当大。她的技能还是很有用的(比如她可以瞬间恢复建筑或单位点生命值,还有她可以在她的位置上对任何建筑增加防御)。她的攻击变成了远程攻击,还被削弱了,尽管她在巨型女王状态下有惊人的点生命。对于她技能的平衡性调整还有段路要走,她的远程攻击队员前期飞龙rush没什么效果。目前的情况下领主更容易成为目标,因为女王单枪匹马就能干掉5个飞龙。

总的来说虫族还是有进展。它们的战术更多样,比如蟑螂的改动和基地里移动防守建筑的改动,还有可以直接用卵虫建造菌毯肿瘤(可以延伸虫族的菌毯),而不用雄蜂来造,然后继续建造另一个菌毯肿瘤,切只消耗50的水晶矿。这再配合上领主铺置菌毯。

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