飞龙掌血

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决斗观点Vol23调皮宝贝完全彻 [复制链接]

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前言

本文非独立存在,与昨天的“把我环境的脉搏”及“附录”部分是一个整体。本文的许多观点都要借用到前文的一些论点,阅读本文前建议浏览前两部分作为铺垫(链接在下方)

环境杂谈:把握环境的脉搏

把握环境的脉搏——附录

#调皮宝贝の完全、彻底解说#

准确的说,应该是个人向调皮宝贝的解说。调皮宝贝有很多种流派和类型,构筑千差万别。在这里跟大家分享的是本人所使用类型的调皮宝贝。

既然大言不惭地写出了“完全、彻底”二字,我便已经无法回头,只能全写。本章篇幅极长,面对全体决斗者,无论你有没有调皮宝贝的基础,对它有没有兴趣,都可以选择性地看一看。希望萌新有所收获,大佬有所共鸣。

01

调皮宝贝的卡组特性

当我第一次读完调皮效果后,就可以基本确定它会是一个相当有威胁的竞技卡组。在前文提到的(①威胁②稳定性③应对)中的三个方面,它都不错。

上面的5种卡片全部能单卡展开,加上星球改造、舞台旋转甚至地图和一对一,理论上调皮可以有21张(伪)一卡初动。每一张的初动都会完整地赚取几乎所有的卡组资源,获得极大的优势。

但,随即我们发现,我们能且只能一卡动。隔壁电脑堺和龙辉巧都是起码2卡初动,但3卡、4卡、5卡,多的本家都能参与、帮助到展开中,而我们起手多的初动点在第一只通召中阻抗后却只能干瞪眼。这是一个无法忽视的巨大问题,因为起手真的经常会有很多本家。因此,首先我们要在上述初动点中进行取舍,一般来说保留13-16个初动是比较合适的。

接下来,我们从调皮的先攻怎么赢,调皮的后攻怎么赢两个方面来全方位地解读调皮宝贝的卡组特性。

①调皮的先攻怎么赢?

在前文中我们说过了,调皮宝贝和火灵天星等应该能属于真正的展开卡组,属于对手不使用手坑针对就会凶多吉少的主动型卡组。牛已经吹下,那么应该怎样实现呢?

这里我给出了一个比较标准的一卡展开后的场面,还未包含EP捣蛋记的率抽。我们的起手是

最终在对方回合将会有六张手牌。我们起手一只水滴娃+4种系统外卡,最终这只水娃变成了场上的龙森蚺+屋子管家+捣蛋记+土娃白抽1+捣蛋记白抽1+墓地雷龙融合的续航。假设龙森蚺不算作有效卡差,屋子管家算作2卡的话,我们展开完大概等于有10张卡。(具体见

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